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乱世逐鹿以东汉末年群雄割据的三国时代为背景,把沙盘大地图和兵团策略战斗结合在一起。玩家以一方诸侯的身份,在带战争迷雾的大世界里探索、占领城池、招募三国武将,兼顾战前排兵布阵和局中技能释放,兼顾单机闯关和多人联盟团战两种游玩模式,日常既有推图刷资源的基础内容,也有限时活动、跨服对战等长线内容。
游戏介绍
先跟着主线关卡熟悉基础操作,战斗分为战前布阵阶段和对局操作阶段。战前可以调整武将站位、划分近战、远程兵种的排布,搭配不同武将组成羁绊小队;对局里既可以开启自动战斗轻松推日常关卡,面对难度更高的精英关卡、城战副本时,也能手动点击释放武将必杀技,调整释放时机来突破敌军阵型。大地图会随着探索进度解锁更多区域,包含遗迹探索、支线奇遇、资源据点占领等内容,联盟成员可以组队集结,一起攻打野外城池和世界BOSS。
游戏特色
武将羁绊搭配是核心特色,不同的武将组合会触发专属羁绊效果,改变技能伤害、续航或者兵团属性,搭配的组合选择比较丰富。养成采用槽位继承机制,培养的等级、装备、强化进度绑定在培养槽上,更换新武将时可以直接继承原有养成资源,不用反复从零培养。沙盘大地图带有迷雾探索设计,未探索的区域会隐藏据点和资源,需要逐步探索解锁,城战不是固定数值对抗,计谋、兵种克制、站位都会影响最终战果。
游戏亮点
操作手感偏向轻量化策略手游,点击释放技能的反馈比较清晰,兵团作战的战场规模更有氛围感,区别于小体量卡牌对局。关卡做了分层设计,普通关卡用来积攒基础资源,精英关卡、寻宝路线关卡有分支选择,玩家可以自选挑战路线获取不同奖励。宝物系统支持分解返还大部分养成材料,更换装备、调整阵容的成本更低,新手前期跟着任务领取招募券、元宝,获取初始武将的门槛不算高。
游戏优势
它降低了重复养成的肝度,继承机制减少了资源浪费,日常任务时长比较灵活,碎片化时间也能完成基础打卡。联盟协作玩法提升了社交属性,抱团攻城、联盟任务能拿到单人玩法获取不到的稀有道具。关卡难度循序渐进,前期新手引导细致,中后期偏向策略搭配和阵容运营,兼顾休闲玩家和喜欢研究阵容搭配的玩家。活动投放节奏比较平稳,日常福利、登录奖励、赛季奖励覆盖了不同游玩时长的玩家。
小编点评
继承养成机制是比较实用的设计,减少了反复培养的枯燥感,手动技能操作给策略对局增加了操作空间。长线内容依靠联盟团战、赛季玩法支撑,适合喜欢三国题材、偏爱策略搭配,既想碎片化游玩,也愿意花时间研究阵容的玩家。整体玩法扎实,细节设计更偏向长线养成体验。
游戏截图
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