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影之诗以幻想世界观为背景,包含八大职业体系,卡牌分为随从、法术、护符三种类型,整套卡组固定为40张,单张卡牌最多编入三张。对局双方初始生命值为20点,每回合费用上限逐步提升至10点,随从可以进行普通进化与超进化,后手玩家还会获得额外能量点,依靠卡牌配合将对手血量清零即可取得胜利。游戏内置完整单人剧情与多类对战模式,卡池会随着资料片持续更新,卡牌可以分解为乙太,用来合成自己需要的卡牌,不用的重复卡牌不会完全浪费。
游戏介绍
对局操作以点击卡牌为主,拖动随从才能发起攻击,界面布局简洁,手牌区、场地、费用数值一目了然,上手操作没有复杂步骤。养成内容集中在卡牌收集与主战者解锁,主线、活动、竞技场都能拿到卡包,异画卡牌带有动态立绘与专属出场动画。单人关卡包含剧情战役和地城试炼,试炼关卡循序渐进,还附带对局条件奖励,新手可以在单人模式熟悉各个职业的打法,不用直接进入天梯与人对抗。日常任务和周常任务稳定产出金币与抽卡道具,完成对局就能领取,不用长时间重复刷取内容。
游戏特色
进化机制是对局的核心设计,普通进化可以增加随从攻防数值,附带突进效果,超进化还能解锁额外词条,从第五回合开始双方可以使用进化点数。八大职业机制区分明显,精灵主打连击铺场,巫师依靠法术增幅,龙族偏向跳费打高费随从,死灵利用亡语体系,不同职业的对局思路差异很大。娱乐模式次元歧点会改动卡组厚度与生命值上限,每期规则不一样,能够跳出天梯固定环境,玩法自由度更高。卡牌文案效果清晰,对战过程信息透明,对手的场上效果、进化点数都可以随时查看。
游戏亮点
单局对战时长大多控制在五到十分钟,节奏紧凑,中后期很容易出现一回合斩杀的对局,博弈感较强。卡牌立绘由专业画师绘制,主战者配有全程角色语音,进场、进化、攻击都有独立动画。竞技场为自选抓牌模式,不用携带自建卡组,依靠临场选卡进行对战,新手也能拿到不错的对局奖励。版本更新速度稳定,每段周期会推出新卡包,同时调整强势卡牌强度,天梯环境不会长期固化,老玩家也能不断体验新构筑。
游戏优势
卡牌合成系统降低了氪金门槛,就算不充值,慢慢积攒乙太也能凑齐成型卡组,不存在必须氪金才能游玩的硬性要求。后手补偿机制让先后手差距缩小,不会因为开局先后就大幅影响对局胜负。赛事体系完善,普通玩家可以参与海选赛,采用BO3赛制,相比单局定胜负更看重卡组与操作。移动端适配成熟,对局操作没有延迟,战斗特效可以自行开关配置,低配手机也能流畅进行对战。
小编点评
影之诗属于策略深度充足的卡牌手游,进化系统让对局变数变多,每一步决策都会影响后续走向,可玩性很高。单人内容足够用来练卡组,福利投放平稳,新手经过一段时间熟悉规则后,就可以组建几套低成本天梯卡组。游戏短板在于卡牌数量较多,新人前期记忆卡牌效果需要花费一些时间,竞技对局存在一定运气成分。整体适合喜欢慢节奏策略博弈、愿意研究卡组构筑的玩家,碎片化时间用来对局体验比较合适。
游戏截图
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