如何在无尽的拉格朗日中操纵船只
在无尽的拉格朗日中操纵船只主要依靠计划圈搭配各类战略指令完成,通过调动、增援、停靠、护航、封锁等指令,结合曲率航行机制,实现舰船移动、接战、迂回撤退等各类战术行动,战斗内部舰船站位由蓝图定位决定,无法手动拖拽调整,依靠编队搭配与指令下达完成整套舰船操控流程。

舰船基础移动依靠调动指令完成,该指令会消耗策略值,需要先在战略地图布设计划圈,选定舰队后执行调动,舰船便会驶向计划圈区域,当已有舰队抵达计划圈内,后续派出的舰队可以触发曲率航行,大幅压缩远距离航行耗时。远距离行动可以采用分段布设计划圈的方式,设置多个中转跳板,避免舰船普通航行耗费大量时间。工程舰、侦查舰这类速度差异较大的舰船,还可以先派遣高速舰船抵达目标建立计划圈,再使用增援指令让慢速舰船以曲率速度赶赴现场,以此规避长距离低速赶路的问题。前哨站、采矿平台支持舰船停靠操作,完成停靠后的舰队,撤退时会直接返回停靠点位,在交战、攻城环节可以利用该机制快速回撤休整,重新投入战场,减少往返基地的航行损耗。

除基础移动之外,作战场景下的舰船操控依靠行动、护航、封锁指令实现,行动指令用于主动锁定敌方舰队、建筑发起进攻,消耗策略值后舰队会在计划圈内接敌交战。护航指令可以绑定两支舰队,被绑定的舰船会跟随目标一同行动,其中一方遭受战略打击时,另一支舰队会提供防空支援,适合主力舰队搭配防御辅助舰队协同作战。封锁指令能够划定封锁区域,对范围内敌方单位进行压制,同时为己方舰队提供防空协助,多用于据点攻防以及阵地防守。需要留意舰船堵船现象,大量舰队同时涌入狭小计划圈时,部分舰船会被卡位无法执行指令,交战阶段要分散布置计划圈,分批派遣舰队入场,避免指令失效贻误战机(九游)。

战斗内部的舰船操控没有手动位移操作,舰船的前排、中排、后排站位由蓝图本身定位决定,不能手动拖拽变更位置,想要调整战场排布,只能在编队阶段更换不同定位的舰船,用高护甲舰船放在前排承担伤害,输出舰船安置在中后排输出火力。舰船武器拥有独立的索敌锁定逻辑,目标被击毁之后会重新锁定新目标,重新锁定会产生短暂空档,配队时需要兼顾武器攻击序列,减少输出空档期带来的战力损耗。残血舰队可以及时下达撤退指令回到停靠点位或者基地,完成维修之后再次增援奔赴战场,持续拉扯消耗敌方实力,这套拉扯操作也是舰船操控当中十分关键的实战思路。合理把控策略值消耗,规划计划圈数量,区分侦查、采矿、主战舰队的行动路线,才能充分发挥舰船操控带来的战术优势。
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