迪卢克为何在原神游戏里如此脆皮
作为蒙德城的酒业大亨,姥爷在游戏里确实是个容易暴毙的主C角色。这主要和他的技能机制、防御属性以及战斗定位有关。姥爷虽然是火系大剑角色,但设计上更偏向纯输出而非生存向,元素战技三段连招和元素爆发的长时间火附魔都要求他必须站场输出,这就意味着要硬吃很多伤害。而且他的基础防御力在五星主C里属于中等偏下水平,突破加成又是暴击率而非防御或生命值,导致身板天生就比较脆。

姥爷的被动天赋熔毁之翼延长了火附魔时间并增加火伤,但完全没有生存向加成。六命效果虽然提升了攻速和伤害,可依然没解决脆皮问题。相比之下,其他主C要么有护盾(比如胡桃),要么能快速切人(比如宵宫),而姥爷必须长时间站桩输出。大剑角色的笨重攻击动作也让他更难躲避伤害,经常在挥剑时被怪物围攻。这些因素加在一起,就形成了输出高但容易暴毙的特点。

改善这种情况,建议给姥爷搭配个强力护盾角色。钟离自然是最优选,没有的话迪奥娜或莱依拉也能用。圣遗物方面可以考虑放弃部分输出,带个生命沙漏或者治疗加成的圣遗物套装。武器选择上,狼末虽然伤害高,但螭骨剑的暴击率加成能让圣遗物堆更多生命值。记住在释放元素爆发前先开盾,因为变身火鸟的那段动画期间是不能操作的,很容易被集火秒杀。

操作上要注意灵活使用冲刺取消后摇,别贪刀。元素战技的三段攻击可以穿插普攻,但看到怪物要放大招时该躲就躲。深渊环境里更要看好元素附着,别被冻结或感电控到死。其实姥爷的伤害还是很可观的,只是需要更多走位技巧,不能像某些自带无敌帧的角色那样无脑站撸。多练习手感,熟悉怪物攻击节奏后就能减少暴毙概率。

最后说说命座影响,二命受击加攻速和四命强化元素战技都会让姥爷更倾向于站场输出,这时候生存压力反而更大。如果是高命姥爷,建议把资源多倾斜给辅助角色,比如班尼特的治疗量、行秋的减伤效果都要拉满。记住这个角色就像真正的贵族剑士,需要优雅地周旋而非莽撞硬刚,找准输出窗口期比无脑砍更重要。
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